畅想网络获悉:作为微软第一方三A大作,多人游戏《红霞岛》糟糕的口碑和首发成绩显然是不及格的。据SteamDB最新数据显示,《红霞岛》上线仅半个月,本作的玩家数量已经下滑到了非常低的水平。
Steam平台最新数据显示,5月16日前后的每日游戏高峰时间,《红霞岛》的同游人数平均在300人左右,根据当前下滑趋势,在本月底的平均游玩人数甚至可能跌破200人。
本作的动作系统基本缺席,连基础的闪避和格挡系统都不存在。游戏的射击手感非常一般。而早期宣传期间,极力鼓吹的掉宝系统又数值平衡稀烂,且让人毫无刷装备的动力。最糟糕的是,人物技能系统与其他系统玩法完全割裂,玩家根本没有感受到一款“动作掉宝FPS”游戏该有的体验。
可以说,Arkane Austin凭借《耻辱》和《掠食》赚取的口碑,几乎一夜之间被《红霞岛》败了个一干二净。整部作品除了Arkane的招牌外,拿不出任何值得称道的玩法和特性。
与同是Arkane Studios打造的其他游戏相比,11年前的《羞辱》近日的平均人数约为560人左右。
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