躺枪 录音证实EA将《战地2042》一部分失败原因“甩锅”《光环:无限》
发布日期:2023-04-08 19:45:46作者:畅想网络阅读:81 <p> </p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;">在<a href="https://www.gamersky.com/news/202202/1460361.shtml" target="_blank">之前的报道</a>中我们提到,EA近期召开了一场内部网络电话会议,他们总结了《战地2042》失败的原因,并还在其中认为《光环:无限》多人模式的推出也导致了《战地2042》的失败。</span></p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;">关于此处,日前EA副总裁John Reseburg在发给外媒的一项声明中否定到:“这些报道没有准确捕捉到讨论和背景,这是一次关于最近《战地》发布的深入和非常谦逊的内部对话,也是关于总结关键的经验教训和我们将会采取的行动,而不是对外部因素进行甩锅”。</span></p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;">但今日外媒PCgamer表示,他们从匿名人士那里拿到了这场内部网络电话会议的录音,从录音中,EA真的提到了《光环:无限》。</span></p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;"><img src="https://image.cxka.com/cxka/eb8a1e9eb4fe6d52/a707b8a90e5533bd.jpg" style="max-width: 500px; border-width: 0px; border-style: solid; width: 850px; height: 479px;" title="image" /></span></p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;">在会议中,来自EA的CEO:劳拉·米耶尔的声音从发行商的角度描述了《战地2042》的发布初期的情况,称在早期特别版发布的周末,游戏反馈迹象是积极的,很“稳定”,日常玩家留存率“看起来很强”。</span></p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;">声音说:“但在接下来的星期一,《光环:无限》出人意料地发布了他们的多人游戏模式,他们的游戏非常精致,而且这还不是他们游戏的全部内容。考虑到我们遇到的一些错误和BUG问题,这对我们来说并不是一个有利的对比”。</span></p>
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<p style="margin-left: 120px;"><span style="font-size:20px;">录音的剩余部分则是对《战地2042》失败的其他原因做了总结,不过后续总结的具体内容被剪辑掉了。由此录音可以证实,EA确实将《战地2042》的一部分失败原因归咎在了同期推出的竞品《光环:无限》多人模式上。</span></p>
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