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研发预算越来越高,欧美独立游戏也卷起来了
发布日期:2023-04-11 07:53:54
作者:畅想网络
阅读:90
<p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">2006年,丽贝卡&middot;萨尔茨曼(RebekahSaltsman)和丈夫亚当&middot;萨尔茨曼创办了游戏工作室Finji。经过这些年的发展,如今Finji不但自己开发游戏,还拥有发行业务,会面向市场发布其他独立工作室的作品。</span></p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">2019年,Finji面向PC、主机和移动平台推出后末日生存游戏《Overland》,还发行了《威尔莫特的仓库》、《林中之夜》等几款第三方作品。今年,Finji发布了《神笔狗良:多彩的故事》(Chicory: A ColorfulTale),并计划在2022年3月份推出类塞尔达的动作冒险游戏《Tunic》。</span></p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">作为公司首席执行官,丽贝卡&middot;萨尔茨曼在近期接受IGN采访时坦称,在自主开发和发行业务之间把握平衡很有挑战性。Finji既需要花费大量时间开发自己的游戏,又得为研发合作伙伴提供指导和支持,帮助他们完成项目。由于这个原因,Finji在决定签约哪些游戏时总是会精挑细选。</span></p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">&ldquo;为了实现可持续发展,你就必须长期维持知名度,至少这是我们的看法。&rdquo;萨尔茨曼解释道,&ldquo;对我们来说,年复一年发行游戏有助于Finji积累名气,赢得玩家的广泛认可。许多独立工作室在发布一款游戏突然消失了3年,然后又推出新游戏&hellip;&hellip;在这种情况下,他们的新作难以吸引大量玩家,因为他们很难发展玩家社区。&rdquo;</span></p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">萨尔茨曼认为,从商业和发行的角度来说,任何游戏公司都不能连续几年远离行业,因为需要时刻对整个行业的变化和发展保持关注,从而了解新兴游戏品类、机制和理念,以及其他趋势。按照她的说法,如今游戏的制作成本变得越来越高,已经成为了独立工作室不得不面对的最大挑战之一。</span></p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">她甚至用&ldquo;荒谬&rdquo;来形容一些独立游戏的研发预算。&ldquo;五年前我可能会想:&lsquo;噢,我要花100万美元来制作一款游戏。&rsquo;在当时,这已经是一笔不小的费用了。但如今很多独立游戏的预算都超过了400万美元,太疯狂了,你可以算算这相当于卖出多少份游戏的收入。&rdquo;</span></p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">萨尔茨曼称在各个平台上,轻量级游戏的售价通常介于10~20美元之间,并且平台方还会抽走游戏收入中的30%。如果开发团队花费数百万美元制作一款游戏,将会很难收回成本,要想盈利就更难了。据她透露,只有极少数独立游戏的销量能够达到10万份,而制作游戏往往会需要开发团队投入大量时间和精力。&ldquo;我们没有15位环境美术来填充这个美丽、繁茂的世界,那该怎么办呢?&rdquo;</span></p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">按照萨尔茨曼的说法,她总是对独立工作室获得投资感到高兴,但遗憾的是,许多发行商在签约游戏时都要求开发者出让IP、分走大部分收入,甚至会试图克扣资金&hellip;&hellip;由于没有太多其他选择,为了获得投资和在媒体上的曝光机会,规模较小的独立开发团队往往不得不接受这类协议。</span></p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p style="margin-left: 80px;">&nbsp;</p> <p data-from-paste="1" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">萨尔茨曼建议独立游戏发行商&ldquo;做足功课&rdquo;,善待与他们合作的开发团队。&ldquo;你需要善待那些将他们倾注毕生心血的作品交给你的人。&rdquo;她说,&ldquo;开发者花了几年时间制作游戏,你不能无情地对待他们的作品。我相信,那些尊重作品和创作者的发行商将会长期存在,并取得出色的成绩。&rdquo;</span></p>

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