《双人成行》制作人:游戏是艺术然后才是商业品
发布日期:2023-04-04 23:34:47作者:畅想网络阅读:94 <p style="margin-left: 80px;"> </p>
<p style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">Hazelight Studios的创始人Josef Fares对游戏中的NFT(非同质化代币)表达了自己强烈的看法,他表示宁愿“膝盖中箭”,也不愿意在自己未来的游戏中加入NFT。在最近接受《华盛顿邮报》采访时,承认自己可能会被别人称为“傻瓜”,因为他认为游戏首先是一种艺术形式,然后才是一种有风险的商业项目。</span></p>
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<p style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;"><img src="https://image.cxka.com/cxka/17a4b77282981c54/9cf92eba01a1fa4c.jpg" style="max-width: 500px; border-width: 0px; border-style: solid; width: 900px; height: 471px;" title="image" /></span></p>
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<p style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">Fares解释道:“在我看来,任何以玩家的钱包为目的,在游戏中做出设计或者调整事都是错误的。如果你问一个经营公司的首席执行官,他会说我很蠢,因为公司就是为了赚钱。但我还是会说不,对我来说,游戏就是艺术。”</span></p>
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<p id="0H4BD9VB" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">他还表示,他并不支持服务型游戏,因为行业中出现了太多游戏还为处于未完成状态就进行发行。</span></p>
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<p id="0H4BD9VC" style="margin-left: 80px;"><span style="font-size:18px;">“我们永远不会推出服务型游戏,我并不是说重复游玩性对每一款游戏都不利,我只是说我们的游戏是基于故事和单人体验的,我们现在面临一个问题,有些玩家甚至都没有完成单人游戏体验,所以为什么要关注重复游玩性呢?”</span></p>