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《博德3》总监发声:高预算≠低质量,问题出在公司模式
发布日期:2025-11-26 18:01:45作者:畅想网络|阅读:阅读:23
畅想自动发卡网游戏资讯,《博德之门3》发行总监Michael Douse近日针对行业“高预算必出劣作”的论调公开反驳,直言问题核心并非预算规模,而是“失灵的上市公司模式”,引发业内广泛共鸣。
 
此番言论源于《毁灭公爵》联合创始人对3A开发成本飙升的担忧——如今单作预算常破亿美元,导致发行商扎堆续作、回避创新。但Douse强调,拉瑞安用1亿美元预算打造出TGA年度游戏的案例证明,关键是“团队与决策者达成使命共识”。他直指上市公司短视自保、缺乏远见,才是优质内容的最大阻碍。
 
《博德3》的成功正是反例:预算虽不及顶级3A,但资源全投入叙事与玩法,200多位演员的动捕配音、反复打磨的角色剧情成核心优势。如今游戏仍保持免费大更,最新补丁新增12个子职业,用行动印证“合理分配的预算才能成就佳作”。