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《不朽遗志》总监谈魂类设计:坚决限制难度选项,共鸣比妥协更重要
《不朽遗志》总监谈魂类设计:坚决限制难度选项,共鸣比妥协更重要
发布日期:2025-11-06 17:53:48
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作者:畅想网络
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阅读:阅读:4
畅想自动发卡网游戏资讯,“所有玩家都该共享挣扎与胜利的共鸣,这是魂类游戏的灵魂。”《不朽遗志》游戏总监 Radosław Ratusznik 在波兹南游戏产业大会上,就玩家热议的难度设定问题给出明确回应,强调本作将坚持限制难度选项,最多仅增设 “简单” 与 “普通” 双模式,拒绝多梯度难度拆分。
这款定位 “第一人称魂类” 的新作,以平行拿破仑时代为背景,融合《幽灵行者》的流畅操作与魂系核心机制,自科隆展公布后便因难度争议备受关注。Ratusznik 直言,魂类体验的核心价值在于 “共同挑战催生的社区共鸣”—— 当所有玩家都需通过精准格挡、耐力管理攻克同一 Boss 时,胜利后的成就感才能转化为跨玩家的情感连接,这种体验无法通过多难度选项复制。
但他同时理清 “难度” 与 “可及性” 的边界:团队拒绝削弱核心战斗机制(如格挡判定、耐力消耗),但会通过辅助功能降低入门门槛。例如为视力障碍玩家强化音效提示,为操作不便者优化按键映射,这些设计 “不损害挑战本质,却能让更多人感受魂类魅力”。这一理念与宫崎英高 “艰难是意义来源” 的观点高度呼应,凸显对魂类传统的继承。
值得注意的是,游戏本身已通过机制设计实现 “柔性平衡”:死亡后资源掉落于 Boss 入口外,且根据伤害量给予额外 “催化剂” 补偿,玩家可通过反复挑战积累成长,无需硬拼操作。目前试玩玩家反馈显示,第一人称视角带来的沉浸感与难度形成独特张力,多数核心玩家认可 “这种挑战值得坚守”。
2025 年发售在即,这场关于难度的坚持,既是对魂类本质的捍卫,也是对 “如何平衡硬核与包容” 的探索。正如 Ratusznik 所言:“我们不想做让所有人轻松通关的游戏,而是要做让通关者真正骄傲的游戏。”