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《FF7 重生》总监谈《光与影》热潮:拒绝跟风,专注玩家真实体验
《FF7 重生》总监谈《光与影》热潮:拒绝跟风,专注玩家真实体验
发布日期:2025-10-21 17:50:56
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作者:畅想网络
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阅读:阅读:25
面对《光与影:33 号远征队》销量破 500 万份引发的回合制 JRPG 复兴热议,《FF7 重生》总监浜口直树明确表态:Square Enix 不会盲目跟风潮流,将坚持以玩家核心体验为创作锚点。
这款法国独立游戏凭借致敬经典的回合制设计与 92 分媒体高分引爆市场,部分玩家呼吁大厂回归传统玩法。但浜口直树在受访时强调:“《最终幻想》正传设计始终基于自主决策,动作或回合制的选择,关键是洞察玩家真正期待的体验”。
他指出,系列近年转向动作 RPG 的尝试已获认可 ——《FF7 重生》的联手动作、精防系统等创新,既保留策略深度又提升爽感,Steam 玩家盛赞 “战斗系统是好评核心”。所谓 “JRPG 复兴” 本是持续现象,《女神异闻录》等作品的成功证明,无论玩法类型,扎实体验才是关键。
目前《FF7 重生》Steam 保持 “大多数好评”,浜口透露三部曲终章将延续这一思路,在创新与情怀间找到平衡,而非被短期潮流左右。