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《死亡细胞》开发商自曝新作太激进!因玩家差评紧急改核心机制
发布日期:2025-10-17 17:47:53作者:畅想网络|阅读:阅读:29
《死亡细胞》开发商 Motion Twin 近日承认,旗下新作《风中行者》抢先体验版开局设计 “过于激进”,已紧急推出 “复仇更新” 修复争议机制。
这款多人 Roguelike 动作游戏上线初期,因 “复仇系统” 引发玩家大规模吐槽。该机制规定联机时一名玩家倒下后,队友会触发 “一击必杀” debuff,本想强化协作却导致挫败感飙升。联合创意总监 Yannick Berthier 坦言:“我们冲得太猛,忽视了惩罚性过强的问题”。
 
为回应社区呼声,团队推翻原开发计划,优先移除极端 debuff,并提前上线玩家渴求的 “无尽模式”。数据显示,约 6% 玩家痴迷该模式,其测试反馈还帮助优化了整体平衡性。设计师 Gwen Massé 强调,调整是 “倾听而非妥协”,将保留核心创作方向。
目前《风中行者》在 Steam 仍处抢先体验阶段,官方承诺会持续根据反馈迭代,这款融合《死亡细胞》手感与三人联机的新作,正通过快速调整挽回玩家信心。