畅想网络关注,媒体Gamerant近日撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,共同彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中蕴藏的巨大潜力。
文章提到,尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事与世界观截然不同,但这两款作为各自独立开发商的处女作,代表了AAA工作室似乎未能把握的硬币两面。在当下多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗和《空洞骑士》融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了耳目一新、志同道合的替代选择。
尽管《光与影:33号远征队》被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏汲取灵感一样,这两款游戏都在AAA开发者似乎已经放弃的游戏设计领域取得了成功。
Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》发售的期待日益高涨,游戏行业都应从这两款游戏的成功中汲取经验。
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