畅想网络关注,《影之刃零》制作人梁其伟接受了外媒Eurogamer专访,探讨了《黑神话:悟空》爆火后,对于中国游戏开发者带来的改变。
《黑神话:悟空》的成功带来压力激增,但也提供了信心加持。梁其伟表示:“未必改变了我们(的预期),但或许改变了他人对我们的期待与期望”,“我们确实获得了更多资源,但《黑神话》的成功也带来了更大压力”。
“如今所有人都意识到,中国产游戏存在半年售出3000万份的潜力”,梁其伟说,“过去大家虽有预期,但评估中的最高终身销量预期仅为300万份。《黑神话》改变了一切”。
他继续道:“我们确实感受到压力,正努力保护团队免受环境影响,专注游戏性开发。但我们也拥有更多资源,包括资金与开发资源。”这包含因使用中国古建筑3D扫描技术获得的政府投资。“我们正集中精力利用额外资源完善游戏”。
同时,随着《黑神话》的崛起,《明末》等作的相继发力,梁其伟谈到了单机游戏开发者之间的“竞争”:“就单机游戏而言,竞争变得友好得多。因为无论作品多优秀,玩家至多游玩一个月”,他继续道,“随后便会转向其他游戏。因此若《黑神话》大卖,实则为所有人打开市场——毕竟没人会终生只玩《黑神话》。通关后玩家会对市场与中国工作室产生信心,进而尝试其他中国游戏。”简而言之,良性的竞争创造了共赢的局面。
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