畅想网络关注,外媒PCGamer发文称,人与自然的关系一直是《怪物猎人》的关键,卡普空在《怪物猎人:荒野》中会继续强化该核心主题。《怪物猎人》一直在明确表示猎人并不是坏人。他们不是杀戮成瘾的流氓偷猎者,反而非常重视如何与自然和谐相处,只有在面对极具恶意攻击性的怪物时才会痛下杀手。屠杀数百只有危害性的怪物,剥夺它们身上的材料,加工为强力武器和防具,然后用新装备杀死更多凶恶的怪物。
总监德田优也表示:“人、自然和怪物之间的关系,以及猎人在这样的世界中究竟扮演什么角色,激发了《怪物猎人:荒野》的设计灵感。不仅仅是游戏玩法,还会通过深刻的故事说明这一点。”
《怪物猎人:荒野》更加注重对话,让猎人的个性有更多的色彩(以往的怪猎都是“哑巴”主角)。他很快安慰说,这并不会以牺牲战斗为代价。“可能有些玩家更喜欢跳过所有这些,继续去猎杀下一个怪物。游戏中显著提升的文本量不会影响怪物的数量,因此我们可以满足所有人,玩家们不用担心顾此失彼。”
“有各种各样的NPC活在这个世界里,比如神秘少年纳塔,他的家乡被怪物摧毁了。还有奥利维娅,她想要纠正这一点,”他说。“有很多不同观点的人生活在一起。我们还想说明猎人在这样的世界中会有什么感受,他们会怎么想?每个人都是不同的,所以我们决定在《怪物猎人:荒野》中添加这些元素。”
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