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前GTA开发者批评首发补丁现象:助长草率态度!
发布日期:2024-12-09 21:10:01
作者:畅想网络
阅读:95

畅想网络关注,当玩家购买一款新游戏并安装时,往往第一步不是直接游玩,而是需要下载动辄几十GB的补丁来修复首发版本的各种问题。对此,一位曾参与GTA开发的资深人员公开表达了对这种现象的不满。

 

据gamesradar报道,早年间曾参与开发了《GTA》初代和《GTA2》的制作人Colin Anderson在近日针对《GTA:圣安地列斯》和20年前游戏发布方式的讨论中,他表示怀念当年的开发流程,并对现今行业中的“零日补丁”(day-zero patch)做法提出了批评。他在社交媒体中写道:“作为一名开发者,我怀念过去那种没有补救机会的开发纪律感。当一款游戏被制造完成后,就无法再进行修改。而如今的‘零日补丁’心态,只会助长糟糕的开发和管理习惯,同时让玩家的体验变得更差。”

 

在回复中,他更将这种现象形容为“从音乐行业蔓延到游戏行业的疾病”。“这一切始于音乐行业的‘我们可以在混音时修复’,接着是电影行业的‘我们可以后期修复’,最终蔓延到游戏行业的‘我们可以通过补丁修复’。”

 

 

近年来,许多玩家对这种现象感到不满,认为零日补丁或首日补丁助长了开发团队的草率态度。他们倾向于先发布未完成的游戏,然后再通过补丁修复问题,而非发布一个完整的作品。这种做法导致了许多大型3A游戏在首发时因各种问题而饱受批评,例如《赛博朋克2077》因严重的Bug和性能问题在首发时遭到口诛笔伐,尽管后续版本已大幅改进,但其糟糕的首发表现仍令人印象深刻。

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