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《影之刃零》制作人谈《黑神话》:吃水不忘挖井人
发布日期:2024-08-23 18:04:35
作者:畅想网络
阅读:140

畅想网络获悉,《影之刃零》制作人soulframe发文谈《黑神话:悟空》,表示“吃水不忘挖井人”,称这是“支持得最开心的一次”。

 

原文中说到,我看到许多海外同行纷纷贴出贺图,这是我们在国内做手游时从来没有过的生态,于是我邀请Michael老师花个几小时绘制一张简单的贺图,没想到Michael竟然画到了这种程度,目前海外玩家社区已经完全沸腾了。

 

 

网游/手游之间是排他的,因为它们的目标都是长线运营,始终占领用户时间。小型作品在大作面前时常还要自称“副游”以委曲求全。而单机游戏厂商之间基本没有竞争关系,只有共同开拓市场的红利共享——玩家一部单机短则几天,多则几周通关,心满意足结束这段旅程,再去寻找下一部同品类佳作。玩家入的是“成为了某个品类游戏玩家”的坑,而不只是具体某款产品的坑。这也就是我们经常可以在外媒看到一部大作发售后,众多同行贺图庆祝的原因吧。

 

黑神话发售这几天,始料不及的是,我们的私信箱也填满了各种各样的私信,鼓励的,建议的,还有干脆直接也给我们开了香槟的。我觉得,为时尚早,现在,让我们先沉浸在黑神话的冒险之中吧!然后……也许再等个一两部dlc?(我猜的,他们不一定有…)

 

我不认为单机游戏产业会像科幻电影大片一样,刚刚打开的门就会被什么滑铁卢事件给关上了。在手游领域没有如此,在智能手机和电动车行业也没有如此。或者这些你都不信,你非要认为下面登场的会是“某某堡垒”,那让我们用时间来证明,我对未来充满信心。

 

黑神话会拓展整个中国市场的单机玩家群体,也会在海外拓展中国游戏的影响力,所有的后来者都将受益于此。黑神话的发售一定会作为中国游戏行业的里程碑事件被不断提起,它也很可能对中国游戏未来十年的发展脉络起到某种塑造作用——种子已经种下,大树是否可期?

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