畅想网络关注到,《博德之门3》发售将近一年后热度依然火爆。SteamDB数据显示,该作的Steam在线玩家峰值仍在9万人上下。外媒VideoGamer认为,《博德之门3》的成功证明了并非所有游戏都需要做成服务制。
VideoGame指出,诚然,《博德之门3》与大多数游戏不同,它获奖无数,M站均分高达96,但这确实表明,玩家更喜欢制作精良、引入入胜的游戏,而不是“可能运营两年就无人问津”的热门在线服务游戏。“游戏玩家的数量是有限的,每个玩家玩游戏的时间也是有限的。问题是,如果你想保持领先、保持竞争力或收集每次更新后的新角色或新物品,你可能要像上班一样玩这些在线服务游戏……但如果我只想花一个小时玩游戏,那么快速通关《生化危机2》要比尝试弄清楚《第一后裔》补丁中的新内容要容易得多,我想很多玩家都有同样的感受。”
“尽管它们可能是个例,但《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏表明,玩家仍然喜欢并希望获得令人难以置信的单人游戏体验。虽然它们可能没有在Steam排行榜上占据主导地位。”
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