畅想网络消息,外媒Gamingbolt发布文章《星空玩家数量直线下滑,游戏可能正陷入困境》表达了对这款Xbox第一方大作的担忧。
媒体将《星空》发售前和当前现状外界对其的态度进行了对比,并指出当前游戏的Steam人数较发售初期严重下滑,24小时峰值在2.2万人上下,甚至不如《上古卷轴5》等早期B社作品。
对此,外媒TweakTown的作家Derek Strickland发文给出了不同的观点。他表示对于一款XGP游戏来说,“成功”不仅仅取决于下载/销售数据,如果仅从《星空》玩家数量少,就判断它正陷入困境的说法是有问题的。
他指出,早在此前的FTC庭审期间就已证实,游戏时间和参与度一直是微软衡量XGP游戏的关键指标,发行商和开发商可以根据游戏时间获得奖金。此外,Xbox还有很多不同的指标来衡量XGP游戏,像《星空》这样的热门游戏不会轻易陷入困境。
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